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| Résident Evil |
Forum de Résident Evil™ la Trilogies. Admin(S.T.A.R.S.) BoSs|Thanos & Wesker Les S.T.A.R.S. sont là pour vous aider en cas de danger! Stat du Forum : 100% Admin : 3 Privée : Uniquement pour les Admins !
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lBoSslThanoslBsl
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Votre personnages préférés: Chris Redfield Votre armes préférés: Samcurai Edge Votre jeux préférés: Résident Evil Votre message: Administrateur Vie: Msn: police645@hotmail.fr Crédits: 2,147,483,647 100 000 (N/A)
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Sat 12 Jan - 20:18 |
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Partie 1
Avancez jusque dans la pièce principale de la maison pour voir une scène. Abattez le barbu en lui tirant dans la tête à plusieurs reprises afin de voir une scène. Après le coup de fil de Hunnigan, rendez vous sous l’escalier afin d’examiner le tas de cranes. Ensuite, montez à l’état et récupérez les munitions de 9mm puis sautez par la fenêtre (image 01). Prenez immédiatement la route sur votre gauche et pénétrez dans la petite cabane afin d’y prendre les munitions et de sauvegarder sur la machine à écrire. N’oubliez pas de casser les caisses pour trouver différents bonus. Attention car il est probable que vos ennemis vous attendrons à la sortie de la cabane ! Sortez puis prenez le chemin sur votre droite. N’hésitez pas à tuer les corbeaux en chemin pour obtenir des bonus. Aidez le loup coincé dans le piège (image 02), il vous dispensera une aide par la suite si vous le faites. Poursuivez votre route en prenant gardes aux détonateurs tendus entre les arbres : si jamais vous touchez une de ces cordes, la mort vous est assurée (image 03). Plus loin, après avoir tué un ennemi, vous parvenez à une nouvelle cabane : là aussi, détruisez les caisses afin de pouvoir collecter plusieurs objets avant de poursuivre votre route. Abattez les ennemis avant et après le pont, et prenez garde à la prochaine cabane car un ennemi vous attend en embuscade. Prenez les bonus qui s’y trouvent et poursuivez votre marche jusqu'au village. Après le coup de fil, faites quelques pas puis appuyez sur la touche d’action pour prendre vos jumelles et observer le bucher. Otez les jumelles puis lancez-vous dans l’arène (image 04). Les ennemis se jetteront sur vous en nombre, il s’agit de résister et d’en tuer un grand nombre, jusqu'à ce que la cloche retentisse. Il n’y a pas réellement de technique pour survivre, n’hésitez pas à fuir quand les ennemis se font trop pressants, ni à monter sur les éléments de décor ou vous réfugier dans une maison. N’oubliez pas non plus la possibilité de leur asséner de fatals coups de pieds en vous rapprochant des ennemis quand vous les avez engourdis à l’aide d’une balle. Après la scène de la cloche, pensez à ratisser le village afin de récupérer tous les objets qui y trainent, notamment l’herbe jaune qui vous permettra d’augmenter la taille de votre barre de vie, ainsi que le fusil à pompe. Cela fait, passez la double porte à l’est du village. Enjambez la palissade qui vous fait face et prenez la feuille sur l’arbre. La quête des médaillons à suivre est facultative, elle permet l’obtention de l’arme Punisher plus loin dans le jeu. Détruisez le premier médaillon bleu sur votre droite (image 05) : les ennemis vous repèrent. Tout en les éliminant, récupérez les médaillons inscrits sur votre carte. Prenez dans tous les cas le chemin à l’est par la suite. Tout de suite en arrivant, vous serez alors confronté à une première scène interactive : pressez frénétiquement la touche de sprint puis esquivez la boule. Dans le tunnel, tirez sur les pierres scintillantes au plafond, il s’agit de bonus que vous pourrez revendre par la suite auprès du marchand. Passé le tunnel, vous arrivez dans une zone largement piégée (image 06). Il y a en effet des pièges sur le sol, tendus entre les arbres comme précédemment, et vos ennemis vous jettent de la dynamite. Commencez par longer le mur à votre droite jusqu'à parvenir à une maison. Là, sur votre gauche, vous devriez voir l’homme au centre qui vous lance de la dynamite : vous devriez cependant être hors de sa portée. Fusillez-le à distance afin de l’éliminer. Prenez ensuite sa position après avoir fait exploser les pièges qui l’entourent. De là, tuez les deux ennemis dans la maison sur la gauche. Explorez ensuite prudemment la zone et ramassez les bonus qu’elle comporte. Détruisez ensuite le cadenas qui bloque la porte en fer de la maison du fond (image 07). Là, prenez la boite de cartouches puis sauvegardez sur la machine à écrire. Désamorcez les deux pièges explosifs et pénétrez dans la nouvelle salle qui s’offre à vous. Poussez alors l’étagère vide dans le coin et ouvrez l’armoire au fond de cette nouvelle salle pour voir une scène et finir cette section.
PS : Le mien ses de tiré dans la téte au mort vivant synon du a les tuer
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lBoSslThanoslBsl
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Sat 12 Jan - 20:19 |
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Partie 2
Effectuez la séquence interactive. Prenez la boite de cartouches sur l’étagère à gauche puis passez la porte à droite. Prenez les munitions de fusil puis sauvegardez. Sortez de la maison et suivez le mur sur votre gauche afin de rencontrer le marchand (image 0 . Commencez par lui vendre les trésors que vous avez récoltés afin de disposer de plus d’argent pour acquérir des objets et améliorer vos armes. Les objets à acquérir en priorité sont les extensions de mallette, vous permettant de stocker plus d’objets à l’avenir. N’oubliez pas de détruire les deux tonneaux dans l’allée derrière lui avant de vous diriger vers la porte en métal. Derrière se trouve une base renforcée des villageois (image 09), ils sont près de quarante à vous attendre de pied ferme. Pour explorer tranquillement la base, et de toute façon pour vous frayer un passage jusqu'à la suite, il est préférable de faire le ménage. Ciblez de préférence les barils explosifs pour faire un maximum de dommage, ainsi que les ennemis qui portent des explosifs : leur mort entraîne une explosion qui fera des dégâts à ses partenaires. Commencez par explorer la première maison sur la gauche, en prenant garde aux ennemis à l’intérieur du rez-de-chaussée et à ceux qui tenteront de pénétrer par la fenêtre à droite (image 10). Une fois les ennemis décimés, montez par l’échelle sur le toit et ouvrez le coffre afin d’y trouver la partie droite de l’emblème. Pour trouver la partie gauche, reprenez le pont que vous avez passé et montez la pente sur votre gauche : ne passez alors pas le pont mais continuez par la montée sur votre droite d’où viennent les ennemis à explosifs. Le coffre contenant la partie gauche de l’emblème n’est alors plus qu’a quelques mètres (image 11). Sautez ensuite de la plate forme pour rejoindre le sol : sur votre droite se trouve alors la porte que vous devez passer à l’aide de votre emblème complet. Mais prenez le temps de visiter d’abord la maison qui vous fait face car une précieuse herbe jaune se trouve dans l’un des placards (image 12) Vous arrivez alors dans une zone de transition où il n’y a rien à faire mis à part casser les trois tonneaux pour trouver des bonus et passer la porte en métal. Une fois à l’intérieur, cassez le nouveau tonneau puis passer la porte à droite. Eliminez les quelques villageois dans le couloir (image 13) puis avancez jusqu’au niveau des fenêtres et « sortez » grâce à celles-ci. Accroupissez vous comme le bouton d’action vous le propose pour éviter l’explosif qu’on vous envoie. Tuez à distance les ennemis, là encore, en priorité ceux qui lancent de la dynamite qui à leur mort décimeront leur alliés. Prenez garde ensuite aux pièges sur le sol : tirez dessus pour les désactiver et passer tranquillement. Examinez les casiers sur la droite pour trouver des bonus puis passez la porte en fer. Là, cassez tranquillement les tonneaux et videz-les de leur contenu puis passez la porte rouillée au fond. Descendez la galerie et éliminez les deux ennemis qui vous y attendent. Jetez vous dans l’eau pour y récupérer des bonus puis remontez et empruntez l’échelle pour sortir de cette zone (image 14). Récupérez la montre gousset sur le puits sur votre gauche puis avancez en prenant garde à bien détruire au préalable le piège tendu entre les arbres et en notant les pièges au sol. Avancez, montez les escaliers dans la maison puis parvenu à la porte, faites tourner la sphère vers le haut puis vers la gauche afin de reproduire le motif de la porte et l’ouvrir (image 15). Pénétrez alors dans la pièce et prenez la clé de l’insigne dans le coffret et la note du chef sur le lit ainsi que les munitions dans les tiroirs du bureau. Ouvrez la porte sur votre droite pour terminer cette section.
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lBoSslThanoslBsl
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Sat 12 Jan - 20:19 |
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Partie 3
Ouvrez le petit placard au sol pour trouver une herbe verte puis passez la porte que vous aviez emprunté à la fin de la partie précédente pour voir une scène. Descendez au rez-de-chaussée et abattez l’ennemi dans les toilettes. Prenez ensuite les différents bonus puis sauvegardez à la machine à écrire et sortez. Dehors, un nouvel ennemi fait son apparition : l’homme à la tronçonneuse (image 16). Il est extrêmement dangereux car tout contact avec lui est fatal, et il est de plus très résistant. Cependant, l’éliminer (en prenant vos distances), rapporte car il laisse un rubis à sa mort, un trésor très précieux pour la revente au marchand. Descendez le chemin et prenez garde à la ménagère dans la cabane sur la gauche où vous trouverez des bonus. Au niveau de la porte du village, cinq autres ennemis vous attendent : les tuer est facultatif dans la mesure où vous ne reprendrez plus jamais ce chemin dans le jeu. Revenu sur la place du village, ouvrez la porte de l’église à l’aide de la clé de l’insigne après avoir, ou non, tué les villageois réapparus (image 17). Prenez les cartouches puis sauvegardez à la machine à écrire. Ensuite, passez la porte et cassez le tonneau ainsi que la lampe à pétrole qui contient un trésor. Ouvrez ensuite la trappe sur le sol et faufilez vous dans le sous-sol. Descendez les escaliers pour arriver dans une pièce avec une grande flaque. Cassez alors de nouveau la lampe qui fera alors luire trois trésors au plafond (image 1 . Poursuivez votre route pour retrouver le marchand. Faites vos affaires avec lui puis passez la porte rouillée et montez à l’échelle. Suivez le chemin pour arriver au cimetière : seuls deux ennemis vous y attendent. Vous pourrez donc alors tranquillement détruire les médaillons qui vous manquent pour atteindre dix. Approchez de la chapelle, vous serez assailli de nouveau. Vos ennemis défaits, contournez le bâtiment et abattez les ennemis. Approchez vous du pupitre.et sélectionnez 3, 3, 3, 4, 4, 4 et 3. Vous obtenez alors l’œil de chat vert, un trésor facultatif supplémentaire. Prenez ensuite le passage au sud-est de la chapelle : vous y trouverez les derniers médaillons et un document. Au bout, passez la porte. Jetez une grenade sur les corbeaux pour en tuer un maximum d’un coup et obtenir des bonus. Cassez ensuite les tonneaux puis passez la double porte en bas des escaliers : il s’agit d’une salle où vous pourrez rencontrer le marchand et sauvegardez. Ressortez ensuite, montez les escaliers et passez la double porte en bois à droite. Entrez dans la cabane et prenez les bonus qui s’y trouvent. Quand vous avancerez, une nouvelle poursuite par une boule de pierre se déclenche (image 19) : évitez la de la même façon que précédemment. Notez les pièges sur le ponton avant de vous y aventurer. Abattez les ennemis qui se présentent puis avancez jusqu'à devoir vous jeter à l’eau. Redoublez de vigilance dans votre progression en prenant toujours garde aux pièges. Notez sur votre carte qu’un trésor est signalé : il s’agit de la pipe ancienne, cachée dans un nid sur un arbre. Une fois parvenu sur l’autre bord, remontez le chemin jusqu'à parvenir à une double porte en bois vous amenant à la zone suivante (image 20). Prenez le chemin de gauche pour voir une scène. Descendez ensuite vers les cabanes : la première contient une herbe jaune, la seconde une machine à écrire, entre autres. Prenez ensuite les commandes du bateau (image 21) et dirigez vous vers l’autre rive pour combattre votre premier boss.
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lBoSslThanoslBsl
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Posted:
Sat 12 Jan - 20:20 |
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lBoSslThanoslBsl
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Posted:
Sat 12 Jan - 20:21 |
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Partie 4
Prenez la lettre anonyme sur le lit et les différentes munitions puis sauvegardez. Ensuite, sortez de la maison. Si vous avez perdu de la vie, allez sur le ponton et tuez un des poissons puis allez le récupérer en bateau, il régénérera toute votre vie (ils prennent par contre beaucoup de cases d’inventaire et sont donc difficilement transportables). Toujours à bord du bateau, voguez en direction des deux torches bleues (image 22) : il s’agit d’une des grottes du marchand. Si vous avez détruit au moins dix médaillons, il vous offrira le Punisher, qui est compatible avec les balles de 9mm. Vendez donc votre revolver classique avant de le prendre cette nouvelle arme dans votre inventaire, il le remplace entièrement. Reprenez ensuite le bateau, revenez à la rive d’où vous étiez parti et passez la double porte métallique. Avancez jusqu'à une scène se déclenche : voilà un nouveau genre d’ennemi à combattre (image 23). Il est plus virulent que ceux croisés jusqu’auparavant et sensible uniquement au niveau de la tête. Poursuivez votre chemin et franchissez la rivière en sautant sur les plates formes. Utilisez ensuite la corde pour descendre en rappel. En hauteur sur votre gauche se trouve un spinelle. Avancez, montez à l’échelle sur votre gauche et abattez l’ennemi. Ensuite, prenez les items puis tirez sur la caisse au loin (image 24) pour pouvoir continuer votre progression. Descendez puis allez au niveau de l’écluse et tirez sur la caisse à votre droite : vous créez ainsi un chemin de plateformes artificiel et pouvez continuer à avancer. N’oubliez pas de tirer sur la troisième caisse sur votre droite quand vous serez bloqué. Sur la rive, montez à l’échelle puis tirez le levier. L’eau est alors déviée et le flux cesse dans la branche où vous vous trouvez. Dirigez vous donc vers ce nouveau passage au milieu de l’ex-cascade. Sept ennemis débarquent alors. Eliminez les tout en prenant au garde au fait qu’ils savent sauter et sont susceptibles de vous prendre en embuscade. Il est également tout à fait possible de les ignorer et de vous ruer dans le nouveau tunnel. Là, prenez l’insigne circulaire puis passez la porte qui s’ouvre. Cassez les tonneaux puis prenez le bateau. Vous revoilà dans la zone où vous aviez sauvegardé avant le premier boss. Voyez le marchand puis sauvegardez à la machine à écrire puis sortez de la pièce.
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Publicite Xooit
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Posted:
Sat 12 Jan - 20:21 |
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Wesker
Animateur du forum
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Joined: 23 Sep 2007
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Fri 22 Aug - 14:55 |
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___________________________________________________________ Albert Wesker
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